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	<title>mobilepulse &#187; Mobile Gaming</title>
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	<description>über mobile2.0 und die kommenden trends im mobile business</description>
	<lastBuildDate>Wed, 28 Jul 2010 06:03:24 +0000</lastBuildDate>
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		<title>PSX4Droid &#8211; Android PSX Emulator</title>
		<link>http://mobilepulse.de/2010/07/28/psx4droid-android-psx-emulator/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 06:03:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>

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		<description><![CDATA[Bis zu 1Ghz Prozessoren haben die aktuellen Top-Android Ger&#228;ten an Bord und werden voraussichtlich im Herbst schon bald die 1,5Ghz durchbrechen. Die rapide wachsende Leistungsf&#228;higkeit im Smartphone Segment bedingt durch den harten Wettbewerb erm&#246;glichen immer bessere Spiele und Anwendungen auf den Ger&#228;ten. So hat das aktuelle Samsung Galaxy S (oder das kommende Nokia N8) sogar eine eigene GPU, die zum einen die HDMI Ausgabe erm&#246;glicht und zum anderen Spiele auf grafischen Top-Niveau bietet. Auch Emulatoren]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bis zu 1Ghz Prozessoren haben die aktuellen Top-Android Ger&#228;ten an Bord und werden voraussichtlich im Herbst schon bald die 1,5Ghz durchbrechen. Die rapide wachsende Leistungsf&#228;higkeit im Smartphone Segment bedingt durch den harten Wettbewerb erm&#246;glichen immer bessere Spiele und Anwendungen auf den Ger&#228;ten. So hat das aktuelle Samsung Galaxy S (oder das kommende Nokia N8) sogar eine eigene GPU, die zum einen die HDMI Ausgabe erm&#246;glicht und zum anderen Spiele auf grafischen Top-Niveau bietet.</p>
<p><span id="more-1256"></span></p>
<p>Auch Emulatoren von &#228;lteren Plattformen werden f&#252;r Smartphone Plattformen zunehmen interessanter. Ich meine jetzt nicht Amiga und NES &#8211; also die 8Bit oder ur-alt Klassiker &#8211; sondern die 32Bit Generation aus den fr&#252;hen 90ern. So gibt es seit kurzem einen Full-Speed PSX Emulator f&#252;r Android. Er hei&#223;t PSX4Droid und ist f&#252;r 5.99$ im Android Market verf&#252;gbar. Zum Spielen ben&#246;tigt man noch ein BIOS und die passenden ROMs &#8211; alles auf Szene Seiten im Netz zu finden. Viel Spass beim zocken.</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UW7CxT0l20s&amp;hl=de_DE&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/UW7CxT0l20s&amp;hl=de_DE&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3Yxlt_HpEHg&amp;hl=de_DE&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3Yxlt_HpEHg&amp;hl=de_DE&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
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		<title>Android als attraktive Gaming Plattform: die Highlights</title>
		<link>http://mobilepulse.de/2010/05/20/android-als-attraktive-gaming-plattform-die-highlights/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 18:34:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>

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		<description><![CDATA[100.000 neue Aktivierungen von Android Ger&#228;ten t&#228;glich (!) hat heute Google auf der I/O verlautbart. Zeit wird es , dass Android auch zu einer konkurrenzf&#228;higen Gaming Plattform wird. Technisch ist ja einiges m&#246;glich nur die Hersteller getrauten sich wohl noch nicht so recht. Einen ersten gro&#223;en Schritt machte jetzt Gameloft mit der Ank&#252;ndigung von 10 exklusiven Android Titeln. Einige sehen wir uns gleich an&#8230;. Assassin&#8217;s Creed™ &#8211; Altaïr&#8217;s Chronicles Asphalt 5 Real Football 2010 Noch]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>100.000 neue Aktivierungen von Android Ger&#228;ten t&#228;glich (!) hat heute Google auf der <a href="http://code.google.com/events/io/2010/">I/O</a> verlautbart. Zeit wird es , dass Android auch zu einer konkurrenzf&#228;higen Gaming Plattform wird. Technisch ist ja einiges m&#246;glich nur die Hersteller getrauten sich wohl noch nicht so recht. Einen ersten gro&#223;en Schritt machte jetzt <a href="http://www.gameloft.de/">Gameloft</a> mit der Ank&#252;ndigung von 10 exklusiven Android Titeln. Einige sehen wir uns gleich an&#8230;.</p>
<p><span id="more-1140"></span></p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OxdZWhga0Vw&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/OxdZWhga0Vw&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><strong>Assassin&#8217;s Creed™ &#8211; Altaïr&#8217;s Chronicles </strong><br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/T2Pndn3GBKY&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/T2Pndn3GBKY&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><strong>Asphalt 5 </strong><br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QsFQMeHCBao&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QsFQMeHCBao&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><strong>Real Football 2010</strong><br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PkfPjTYhPtM&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/PkfPjTYhPtM&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Noch mehr Videos von den anderen angek&#252;ndigten Spiele gibt es im <a href="http://www.youtube.com/gameloftandroid">Gameloft Youtube Channel</a>.</p>
<p>Auch der Racing Klassiker Need for Speed wird <a href="http://androinica.com/2010/05/20/need-for-speed-shift-android-racing-preview-video/">am 4. Juni</a> auf Android verf&#252;gbar sein:</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gfJVqFlVAtE&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/gfJVqFlVAtE&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
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		<title>Quake portiert auf Android</title>
		<link>http://mobilepulse.de/2010/02/25/quake-portiert-auf-android/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 22:18:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>

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		<description><![CDATA[Quake ist eines der bekanntesten Games &#252;berhaupt. Und dank quelloffenem Code gibt es Doom und Quake Portierungen f&#252;r fast jede erdenkliche Plattform. Bis dato scheitert es vor allem an der schwachen Hardware von Handys um aufw&#228;ndige 3D Spiele zu realisieren. Mit zunehmender Leistung der Ger&#228;te werden auch Spiele mit anspruchsvollen 3D Grafik m&#246;glich. Hobby-Entwickler vollbrachten das Kunstst&#252;ck k&#252;rzlich f&#252;r Quake 2 und Quake 3. Das nachstehende Video zeigt die Quake 3 Portierung auf einem Droid]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quake ist eines der bekanntesten Games &#252;berhaupt. Und dank quelloffenem Code gibt es Doom und Quake Portierungen f&#252;r fast jede erdenkliche Plattform. Bis dato scheitert es vor allem an der schwachen Hardware von Handys um aufw&#228;ndige 3D Spiele zu realisieren. Mit zunehmender Leistung der Ger&#228;te werden auch Spiele mit anspruchsvollen 3D Grafik m&#246;glich. Hobby-Entwickler vollbrachten das Kunstst&#252;ck <a href="http://androidandme.com/2010/02/news/android-bounty-fully-working-quake-2-and-3-ported-to-droid/ http://code.google.com/p/kwaak3/">k&#252;rzlich</a> f&#252;r Quake 2 und Quake 3.</p>
<p><span id="more-1058"></span></p>
<p>Das nachstehende Video zeigt die Quake 3 Portierung auf einem Droid in Aktion. Derzeit ist es nur sinnvoll auf einem Droid spielbar, da es f&#252;r Keypad-Eingabe optimiert wurde und das G1 zu wenig Rechenleistung f&#252;r ein fl&#252;ssiges Spielen besitzt.</p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/q9Xaz7ECI4M&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/q9Xaz7ECI4M&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<p>Id Software, die Firma die Doom, Quake und Co urspr&#252;nglich auf den Markt gebracht hat, geht leider radikal gegen die Portierung vor und lies sie alle aus dem Android Market entfernen. Die Pakete sind aber alle frei erh&#228;ltlich und auf den Projektseiten der Portierungen downloadbar:</p>
<p><a href="http://sites.google.com/site/quake2android/">Quake2Android</a><br />
<a href="http://code.google.com/p/kwaak3/">Quake 3</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Noka stellt N-Gage ein</title>
		<link>http://mobilepulse.de/2009/11/01/noka-stellt-n-gage-ein/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 12:36:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Plattform]]></category>
		<category><![CDATA[nokia]]></category>

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		<description><![CDATA[Nokia N-Gage hat einen bewegte Lifecycle hinter sich &#8211; beginnend von einem Endger&#228;t zur mobilen Gaming Plattform. Die letzte Konsequenz von Nokia sieht aber nun vor die vertikale Plattform zu Gunsten der neuen Ovi Plattform und der dahinter liegenden Web&#038;Service Strategie sterben zu lassen. Bis zum September des n&#228;chsten Jahren wird die Plattform in ihrer aktuellen Form bestehen und dann abgeschaltet werden. Schon jetzt flie&#223;en alle neuen Games nur exklusiv in den Ovi Store ein.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://mobilepulse.de/wp-content/uploads/2009/11/logosm.gif" alt="logosm" title="logosm" width="118" height="24" class="alignleft size-full wp-image-991" />Nokia N-Gage hat einen bewegte Lifecycle hinter sich &#8211; beginnend von einem <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nokia_N-Gage.png">Endger&#228;t</a> zur mobilen <a href="http://n-gage.com/">Gaming Plattform</a>. Die letzte Konsequenz von Nokia sieht aber nun vor die vertikale Plattform zu Gunsten der neuen Ovi Plattform und der dahinter liegenden Web&#038;Service Strategie <a href="http://blog.n-gage.com/archive/mobile-gaming-evolves-%E2%80%93-ovi-store-is-here/">sterben</a> zu lassen. Bis zum September des n&#228;chsten Jahren wird die Plattform in ihrer aktuellen Form bestehen und dann abgeschaltet werden. Schon jetzt flie&#223;en alle neuen Games nur exklusiv in den <a href="https://store.ovi.com/games">Ovi Store</a> ein.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Statistiken zu Spiele Nutzung am Mobile</title>
		<link>http://mobilepulse.de/2008/02/20/statistiken-zu-spiele-nutzung-am-mobile/</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 12:29:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Research]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[statistics]]></category>

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		<description><![CDATA[M:Metrics hat seine aktuellen Dezember 2007 Statistiken ver&#246;ffentlich, die unter Anderem besagen dass rund 100 Millionen User mobil zocken. Aber nur ein geringer Prozentsatz von 8,7% hat auch wirklich ein Spiel auf einer Entertainment Plattform geladen. Ein Gro&#223;teil des Spielvergn&#252;gens basiert auf fix mit dem Handset inkludierten Spielen. Weitere Details und weitere Statistiken zu andern Conten &#038; Entertainment Dienste gibts in der aktuellen Presseaussendung von M:Metrics.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>M:Metrics hat seine aktuellen Dezember 2007 Statistiken ver&#246;ffentlich, die unter Anderem besagen dass rund 100 Millionen User mobil zocken. Aber nur ein geringer Prozentsatz von 8,7% hat auch wirklich ein Spiel auf einer Entertainment Plattform geladen. Ein Gro&#223;teil des Spielvergn&#252;gens basiert auf fix mit dem Handset inkludierten Spielen.</p>
<p><a href='http://mobileajax.de/wp-content/uploads/2008/02/2277621751_264c524138_o.gif' title='2277621751_264c524138_o.gif'><img src='http://mobileajax.de/wp-content/uploads/2008/02/2277621751_264c524138_o.thumbnail.gif' alt='2277621751_264c524138_o.gif' /></a></p>
<p>Weitere Details und weitere Statistiken zu andern Conten &#038; Entertainment Dienste gibts in der aktuellen <a href="http://www.mmetrics.com/press/PressRelease.aspx?article=20080219-gamesindustry">Presseaussendung von M:Metrics</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Erstes natives IPhone Spiel</title>
		<link>http://mobilepulse.de/2007/08/15/erstes-natives-iphone-spiel/</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Aug 2007 08:37:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Endgeräte]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>

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		<description><![CDATA[Lights Off ist nach Angaben der Herstellers das erste Spiel f&#252;r das IPhone das die API nativ unterst&#252;tzt. Erinnert mich irgendwie an diese komischen R&#228;tseln in Biofordge!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://mobileajax.de/wp-content/uploads/2007/08/iphone.png' alt='iphone.png' /></p>
<p><a href="http://www.deliciousmonster.org/">Lights Off</a> ist nach Angaben der Herstellers das erste Spiel f&#252;r das IPhone das die API nativ unterst&#252;tzt. Erinnert mich irgendwie an diese komischen R&#228;tseln in Biofordge!</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Virtual Mobile World</title>
		<link>http://mobilepulse.de/2006/12/28/virtual-mobile-world/</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Dec 2006 11:19:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Messaging]]></category>

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		<description><![CDATA[MiniFriday ist ein virtueller Chat Raum f&#252;r mobile Endger&#228;te. Wer sich darunter jetzt nicht ganz soviel vorstellen kann, sollte einmal einen kruzen Blick auf diese Beispiel aus Mini Friday werfen: Was auch grafisch hier zum Ausdruck kommt ist eine virtuelle mobile Bar in der sich die Besucher unterhalten k&#246;nnen &#8211; eine Art mobiler mutli user dungeon. Die Software f&#252;r Mini Friday ist leider nur als Symbian Applikation f&#252;r einige Nokia Endger&#228;te verf&#252;gbar. Allerdings abgesehen von]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image54" src="http://mobileajax.de/wp-content/uploads/2006/12/logo.gif" alt="logo.gif" /><br />
<a href="http://minifriday.com/">MiniFriday</a> ist ein virtueller Chat Raum f&#252;r mobile Endger&#228;te. Wer sich darunter jetzt nicht ganz soviel vorstellen kann, sollte einmal einen kruzen Blick auf diese Beispiel aus Mini Friday werfen:<br />
<img id="image56" src="http://mobileajax.de/wp-content/uploads/2006/12/preview.gif" alt="preview.gif" /><br />
Was auch grafisch hier zum Ausdruck kommt ist eine virtuelle mobile Bar in der sich die Besucher unterhalten k&#246;nnen &#8211; eine Art mobiler mutli user dungeon. Die Software f&#252;r Mini Friday ist leider nur als Symbian Applikation f&#252;r einige Nokia Endger&#228;te verf&#252;gbar.</p>
<p>Allerdings abgesehen von der etwas mangelhaften Unterst&#252;tzung an Endger&#228;ten ist es eine neue Art der mobilen Kommunikation bzw. eine neue Darstellung von alltbew&#228;hrten Messaging Diensten.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Trend: Mobile MMORPGs</title>
		<link>http://mobilepulse.de/2006/12/18/trend-mobile-mmorpgs/</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Dec 2006 11:34:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Research]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="lightbox" class="imagelink" href="http://mobileajax.de/wp-content/uploads/2006/12/mobile_rollenspiel.JPG" title="mobile_rollenspiel.JPG"><img id="image45" src="http://mobileajax.de/wp-content/uploads/2006/12/mobile_rollenspiel.JPG" alt="mobile_rollenspiel.JPG" /></a></p>
]]></content:encoded>
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