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Kategorie "Endgeräte"

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14. Dezember 2006

Mobile 2.0 Woche auf readwriteweb

readwriteweb ist ja eine bekannte Ressource für web2.0 Neuigkeiten. Diese Woche hat das Magazin zur Mobile (web) 2.0 Wocher erklärt und bringt Gedanken rund um die Thematik:

11.12: Understanding Mobile 2.0
14:12 Mobile Content in Context

Ich werde die Liste wenn es etwas neues gibt aktualiesieren!

11. Dezember 2006

Mobile web2.0, ugc, IMS Kurs

Ajit Jaokar, seines Zeichens Vordenker der mobile web2.0 Bewegung, veranstaltet im Rahmen seiner Tätigkeit an der Oxford Universität ein Kurs zum Thema „IMS und das Zusammenwirken von User generated Content“. Nach der ersten Session am 6. Dezember ist schon der 2te Kurs dieser Art. Ein genaues Datum ist noch nicht angesetzt, aber ich vermute, dass es irgendwann im Jänner statt finden wird. Die genauen, behandelnden Thematiken sind:

• Understanding Web 2.0
• What is Mobile Web 2.0
• Significance of User generated content
• Content types: Movies, music, podcasting etc
• Business models and revenue streams
• Threats and opportunities: legal, social, trust, copyright etc
• The principles of Mobile Web 2.0
• The role of IMS in Mobile Web 2.0
• Seamless / Converged Web 2.0 services in context of IMS
• Threats and strategies for Telecoms operators from Web 2.0 companies
• Services
• IMS, OpenGardens and Web 2.0 – A competitive advantage
• Golden bit pipes
• Is IMS necessary for Web 2.0 services?
• IMS, Web 2.0 and third party APIs
• QOS
• DRM
• Privacy
• Security
• Context/Presence
• Consumer vs. Enterprise

Irgendwer von den Lesern hier interessiert und bereit mit mir nach London zu diesem Kurs zu reisen?

09. November 2006

Mögliche Mobile2.0 Definition

Daniel K. Appelquist über was Mobile Web2.0 seiner Meinung nach ist und was sich geändert hat, hier am Beispiel der mobilen Dienste:

SMS -> IM, mobile blogging
MMS -> Media sharing
Operator Portals -> Mobile Web and search
Operator chooses -> User chooses
Premium SMS billing -> Mobile stored value Accounts
Java Games -> Connected Applications (e.g. photo sharing, blogging)
Presence & Push-To-Talk -> VOIP applications
WAP sites -> Web sites that adapt for mobile browsers
WAP push -> RSS readers
Wallpaper -> Idle screen applications
Location services -> Google maps application
Content consumption -> Content creation (e.g. mobile blogging)

28. Oktober 2006

Umsatz Mobile2.0, User generated Content 2006

The fastest-growing type of digital service, by revenues, is social networking on mobile phones. Every CEO of a Flickr, YouTube, eBay, Skype, MySpace, Worlds of Warcraft, 2nd Life etc will need to immediately launch mobile extensions, variants, access methods, sharing systems and/or alerts to their online social networks, or else their more nimble rivals will shoot past them.

opengardens verweißt auf einen Artikel im International Herald Tribune (23 Oct 2006) wonach Mobile Social Communities und user generated content einen Umastz von 3.45 Milliarden Dollar im Jahr 2006 ausmachen werden.

Ein Interessanter Artikel als Reaktion auf diese Zahl ist im Marketing Blog „Communities dominates Brands“ erschienen. Der Autor ist davon überzeugt, dass social communities usw., was man weitläufig als mobile wen2.0 zusammen fassen kann, die nächste Killerappliaktion im Mobilfunk werden wird.

20. Oktober 2006

Howto mobile Web2.0 Apps?

“Beware of naive copying of PC services”, so David Wood seines Zeichens executive vice president of research beiSymbian. Für mobile web2.0 Applikation braucht es laut seine Meinung mehr Aufwand als eine Einfache Transformation der Dienste aufs mobile Endgerät. Die Eigentheiten dieses macht hier ein Customizing unerläßlich um einen weiteren Flopp wie WAP-Dienste zu vermeiden. Teile des Artikels im Wortlaut:

Wood and others said that the inherent constraints of mobile phones and networks mean that many Web 2.0 services won’t work well without some changes to accommodate those limitations. Web 2.0 describes a new generation of Web sites, many that enable user-generated content or combine data from various sources.

He used the example of Google Maps, an application initially designed for the PC. Because the application is built on Ajax, like many other Web 2.0 services, it pushes data out to the client device in order to speed up future user requests. On a mobile phone, that process drains battery life, eats up limited memory and results in potentially very high data-access charges. Google Inc. has introduced a version of the program designed for mobile phones that eliminates some of that overhead, improving the mobile user experience.

One way that Web 2.0 companies can similarly adjust their services for mobile devices is by relying less on browser-based applications and more on small software clients that users can download onto their phones. “The browser will fade into the background,” said Wood.

aus http://wireless.itworld.com

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