visiongain haben einen Report verfasst, der sich der aktuellen Entwicklung von MoSoSo und mobilen user generated content widmet und wie man als Service Dienstleister diese Dienste erfolgreich anbietet. Für MMA Mitglieder ist der Report hier mit einer 10% Vergünstigung zu beziehen.
Mobile Social Networking & User Generated Content Report

Mobile operators are keen to replicate the growth of communities and user-generated content seen on the fixed line internet because they provide compelling content to subscribers, and drive data usage. However, there are significant issues surrounding the successful transference of such services from fixed line to mobile. The relatively poor user experience of mobile web in comparison to fixed line threatens to hamper the growth of social networking and user generated content on mobile. The perceived high cost of data services amongst subscribers and operators’ walled garden approach to internet access are also problems facing the uptake of such services. Furthermore, attracting users of fixed line services to use mobile versions will not be easy, requiring much more than simply creating an operator branded version of MySpace. So how can operators overcome these challenges and generate revenue from these services?
This 100+ page report analyses the prospects of mobile communities and user generated content services. It analyses operator approaches to these mobile services, discusses how operators can generate revenue from communities and user generated content and studies the role operators should play in the value chain. In addition, we provide profiles of the leading content vendors in the community and user generated content industry and analyse their offerings for mobile. The report provides forecasts for revenue generation from these services and describes the key drivers to successful future of these services. By buying this report, you to can understand the importance of mobile social communities and user generated content.

Von 14 bis 15 März findet in München die Mobile TV World Summit statt. Die Agenda der Zwei-Tägigen Konferenz sieht höchst interessant aus und berücksichtigt unter Anderem auch die Trend-Themen UGC, mobile Werbeformen, Interaktive TV und viele andere:
* Track 1: Business Models, Interactivity and User Generated Content
* Track 2: Content Rights, Formats, Packaging and Production Values
* Track 3: Network, Infrastructure and Handsets
* Track 4: Advertising, Audience Measurement and Search & Discovery
Mehr Infos zur Konferenz kann man in einem Info Folder nach lesen.
via mobile news&infos
Ajit Jaokar, seines Zeichens Vordenker der mobile web2.0 Bewegung, veranstaltet im Rahmen seiner Tätigkeit an der Oxford Universität ein Kurs zum Thema “IMS und das Zusammenwirken von User generated Content”. Nach der ersten Session am 6. Dezember ist schon der 2te Kurs dieser Art. Ein genaues Datum ist noch nicht angesetzt, aber ich vermute, dass es irgendwann im Jänner statt finden wird. Die genauen, behandelnden Thematiken sind:
• Understanding Web 2.0
• What is Mobile Web 2.0
• Significance of User generated content
• Content types: Movies, music, podcasting etc
• Business models and revenue streams
• Threats and opportunities: legal, social, trust, copyright etc
• The principles of Mobile Web 2.0
• The role of IMS in Mobile Web 2.0
• Seamless / Converged Web 2.0 services in context of IMS
• Threats and strategies for Telecoms operators from Web 2.0 companies
• Services
• IMS, OpenGardens and Web 2.0 – A competitive advantage
• Golden bit pipes
• Is IMS necessary for Web 2.0 services?
• IMS, Web 2.0 and third party APIs
• QOS
• DRM
• Privacy
• Security
• Context/Presence
• Consumer vs. Enterprise
Irgendwer von den Lesern hier interessiert und bereit mit mir nach London zu diesem Kurs zu reisen?
The fastest-growing type of digital service, by revenues, is social networking on mobile phones. Every CEO of a Flickr, YouTube, eBay, Skype, MySpace, Worlds of Warcraft, 2nd Life etc will need to immediately launch mobile extensions, variants, access methods, sharing systems and/or alerts to their online social networks, or else their more nimble rivals will shoot past them.
opengardens verweißt auf einen Artikel im International Herald Tribune (23 Oct 2006) wonach Mobile Social Communities und user generated content einen Umastz von 3.45 Milliarden Dollar im Jahr 2006 ausmachen werden.
Ein Interessanter Artikel als Reaktion auf diese Zahl ist im Marketing Blog “Communities dominates Brands” erschienen. Der Autor ist davon überzeugt, dass social communities usw., was man weitläufig als mobile wen2.0 zusammen fassen kann, die nächste Killerappliaktion im Mobilfunk werden wird.
GoFresh , ein mobile content Unternehmen, das sich auf user generated content services spezialisiert hat, launcht ab Oktober einen user generierten Video Channel. Dabei soll die eigene mobile Community itsmy.com befähigt werden Videos zu produzieren und daraus Shows zu basteln.
(..)
die Itsmy-Community SOLL aktiv werden und die Show
von ihrem Handy aus selbst gestalten und
moderieren. Finanziert werden soll das Angebot
über TV-Spots, die Marketeers zielgruppenbezogen
schalten können.
aus Internet World Business 20/20006