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	<title>mobilepulse &#187; Entwicklung</title>
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	<description>über mobile2.0 und die kommenden trends im mobile business</description>
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		<title>Android Apps f&#252;r alle mit dem App Inventor</title>
		<link>http://mobilepulse.de/2010/07/12/android-apps-fuer-alle-mit-dem-app-inventor/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 21:12:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[Plattform]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>

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		<description><![CDATA[Google hat heute ein Tool vorgestellt das die Erstellung von Android Apps f&#252;r den Massenmarkt tauglich machen soll. Mit dem App Inventor kann man in einem visuellen GUI Editor Apps ohne Programmier-Kenntnisse und ohne eine Zeile Code zu tippen eine Android App erstellen. Die &#8220;Blocks&#8221; genannten Komponenten lassen sich einfach aus einer Galerie in den Applikation-Screen per Drag&#038;Drop verschieben. Auch f&#252;r die in jeder Programmier-Sprache enthaltenen syntaktischen Elemente wie Bedingung und Schleifen gibt es vorgefertigte]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Google hat heute ein Tool <a href="http://googleblog.blogspot.com/2010/07/app-inventor-for-android.html">vorgestellt</a> das die Erstellung von Android Apps f&#252;r den Massenmarkt tauglich machen soll. Mit dem <a href="http://appinventor.googlelabs.com/about/">App Inventor</a> kann man in einem visuellen GUI Editor Apps ohne Programmier-Kenntnisse und ohne eine Zeile Code zu tippen eine Android App erstellen. </p>
<p><span id="more-1251"></span></p>
<p>Die &#8220;Blocks&#8221; genannten Komponenten lassen sich einfach aus einer Galerie in den Applikation-Screen per Drag&#038;Drop verschieben. Auch f&#252;r die in jeder Programmier-Sprache enthaltenen syntaktischen Elemente wie Bedingung und Schleifen gibt es vorgefertigte Bl&#246;cke, die diese Aufgaben erf&#252;llen. Weitere Komponenten erm&#246;glichen den Zugriff auf Hardware und Telefonie-Optionen des Ger&#228;tes. Das Video demonstriert die Tierlieben mancher Mitarbeiter und die Einfachheit des App Inventors:</p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8ADwPLSFeY8&amp;hl=de_DE&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8ADwPLSFeY8&amp;hl=de_DE&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>Zugriff au de App Inventor hat man derzeit nur auf Einladung. Laut Blog Eintrag von Google war das Tool bereits im letzten im universit&#228;ren Umfeld im Einsatz und hat sicher bereits in der Praxis bewiesen.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Qt SDK 1.0 f&#252;r Symbian und Maemo ver&#246;ffentlich</title>
		<link>http://mobilepulse.de/2010/06/24/qt-sdk-1-0-fuer-symbian-und-maemo-veroeffentlich/</link>
		<comments>http://mobilepulse.de/2010/06/24/qt-sdk-1-0-fuer-symbian-und-maemo-veroeffentlich/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 08:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entwicklung]]></category>

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		<description><![CDATA[Nokia hat Version 1.0 des Qt SDKs f&#252;r unterschiedliche Ziel-Plattformen ver&#246;ffentlicht. Qt ist integraler Teil der neuen plattformneutralen Entwickler-Strategie von Nokia und dementsprechend liegt sehr hohes Augenmerk auf diesem Release. Im Paket enthalten sind: Qt Creator 2.0 Qt Simulator 1.0 Qt-Mobility-Bibliotheken Maemo-Entwicklungsumgebung Madde Symbian-Pakete Qt-Mobility-Bibliotheken Remotecompiler Auf Forum Nokia ist das Ganze f&#252;r Windows &#038; Linux und f&#252;r Mac nur in einer Beta zum Downloaden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nokia hat Version 1.0 des <a href="http://www.forum.nokia.com/Develop/Qt/Tools/">Qt SDKs</a>  f&#252;r unterschiedliche Ziel-Plattformen ver&#246;ffentlicht. Qt ist integraler Teil der neuen plattformneutralen Entwickler-Strategie von Nokia und dementsprechend liegt sehr hohes Augenmerk auf diesem Release. Im Paket enthalten sind:
<ul>
<li>Qt Creator 2.0 </li>
<li>Qt Simulator 1.0</li>
<li>Qt-Mobility-Bibliotheken</li>
<li>Maemo-Entwicklungsumgebung Madde</li>
<li>Symbian-Pakete</li>
<li>Qt-Mobility-Bibliotheken</li>
<li>Remotecompiler </li>
</ul>
<p>Auf <a href="http://www.forum.nokia.com/info/sw.nokia.com/id/e920da1a-5b18-42df-82c3-907413e525fb/Nokia_Qt_SDK.html">Forum Nokia</a> ist das Ganze f&#252;r Windows &#038; Linux und f&#252;r Mac nur in einer Beta zum Downloaden.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Samsung ver&#246;ffentlich erste Beta des Bada SDK</title>
		<link>http://mobilepulse.de/2010/05/10/samsung-veroeffentlich-erste-beta-des-bada-sdk/</link>
		<comments>http://mobilepulse.de/2010/05/10/samsung-veroeffentlich-erste-beta-des-bada-sdk/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 May 2010 22:20:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[bada]]></category>
		<category><![CDATA[samsung]]></category>

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		<description><![CDATA[Ab sofort k&#246;nnen neugierige Entwickler die erste Beta des neuen Bada SDK von Samsung herunterladen. Mit im Paket ist eine auf Eclipse CDT basierende IDE, ein Emulator, ein UI Designer Tool und reichlich Doku. Samsung versucht f&#252;r den Marktstart des ersten Bada Ger&#228;tes (Wave) im Sommer schon die Entwickler-Gemeinde zum fr&#246;hlichen App Coden einzustimmen. Die System-Voraussetzung schr&#228;nken aber doch etwas ein (trotz Eclipse Unterbau werden noch keine *ix Systeme unterst&#252;tzt): * Microsoft Windows® XP, Windows®]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ab sofort k&#246;nnen neugierige Entwickler die erste Beta des neuen <a href="http://developer.bada.com/apis/docs/commonpage.do?menu=MC01040000&#038;mtb1=&#038;mtb2=">Bada SDK</a> von Samsung herunterladen. Mit im Paket  ist eine auf Eclipse CDT basierende IDE, ein Emulator, ein UI Designer Tool und reichlich Doku. Samsung versucht f&#252;r den Marktstart des ersten Bada Ger&#228;tes (<a href="http://wave.samsungmobile.com/">Wave</a>) im Sommer schon die Entwickler-Gemeinde zum fr&#246;hlichen App Coden einzustimmen. Die System-Voraussetzung schr&#228;nken aber doch etwas ein (trotz Eclipse Unterbau werden noch keine *ix Systeme unterst&#252;tzt):</p>
<blockquote><p>    *  Microsoft Windows® XP, Windows® Vista or Windows® 7 operating system.<br />
    * At least 1.4 GB of RAM memory.<br />
    * At least 1.8 GB of free disk space.<br />
    * Local administrator rights.<br />
    * The bada Simulator screen size is 480 * 800. If the screen resolution of your computer monitor is under 800, the Simulator does not show normally for applications that use OpenGL®.
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Einschr&#228;nkung der iPhone Entwicklung</title>
		<link>http://mobilepulse.de/2010/04/09/einschraenkung-der-iphone-entwicklung/</link>
		<comments>http://mobilepulse.de/2010/04/09/einschraenkung-der-iphone-entwicklung/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 13:58:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit der Pr&#228;sentation der neuen iPhone OS 4.0 Features wurde auch eine neue Richtlinie in den Entwickler-Lizenzbedingungen bekannt: Applikationen m&#252;ssen urspr&#252;nglich in Objective-C, C, C++ oder Javascript, wie es von der Webkit-Engine des iPhone OS ausgef&#252;hrt wird, geschrieben sein, und nur Code, der in C, C++ und Objective-C geschrieben ist, darf direkt mit den dokumentierten APIs kompiliert oder verlinkt werden (beispielsweise sind Applikationen, die gegen die dokumentierten APIs &#252;ber eine zwischengeschaltete &#220;bersetzung oder Kompatibilit&#228;tsschicht oder]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der Pr&#228;sentation der neuen iPhone OS 4.0 Features wurde auch eine neue Richtlinie in den Entwickler-Lizenzbedingungen bekannt:</p>
<blockquote><p>Applikationen m&#252;ssen urspr&#252;nglich in Objective-C, C, C++ oder Javascript, wie es von der Webkit-Engine des iPhone OS ausgef&#252;hrt wird, geschrieben sein, und nur Code, der in C, C++ und Objective-C geschrieben ist, darf direkt mit den dokumentierten APIs kompiliert oder verlinkt werden (beispielsweise sind Applikationen, die gegen die dokumentierten APIs &#252;ber eine zwischengeschaltete &#220;bersetzung oder Kompatibilit&#228;tsschicht oder -werkzeug gelinkt sind, verboten).</p></blockquote>
<p><span id="more-1092"></span></p>
<p>Damit werden 3rd party Tools die iPhone Apps aus andern Sprachen kompilieren vollst&#228;ndig ausgeschlossen. Betroffen w&#228;ren hier unter anderem das bekannte Phonegap Framework (Web 6 Javascript), Appcelerators Titanium (Web &#038; Javascript), Novells Monotouch (C#) und auch der neue Flash-Compiler aus der CS5 Serie.</p>
<p>Die Phonegap Entwickler selbst geben aber bereits <a href="http://twitter.com/phonegap/status/11843827934">Entwarnung</a> und <a href="http://groups.google.com/group/phonegap/browse_thread/thread/a141119c2007351a">Verweisen</a> darauf dass das Phonegap Framework gegen die offiziellen API kompiliert.</p>
<p>Auch wenn Teile der Aufregung unbegr&#252;ndet sind und sicher bald L&#246;sungen f&#252;r bekannte Tools gefunden werden, zeigt es schon sehr deutlich wie Apple das ganze &#214;kosystem rund um das iPhone kontrolliert. Vorrangig war es ja ein Schuss vor den Bug von Adobe und den neuen Flash -Compiler.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Android NDK r3 bringt OpenGL Unterst&#252;tzung</title>
		<link>http://mobilepulse.de/2010/03/09/android-ndk-r3-bringt-opengl-unterstuetzung/</link>
		<comments>http://mobilepulse.de/2010/03/09/android-ndk-r3-bringt-opengl-unterstuetzung/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 19:59:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[Plattform]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>

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		<description><![CDATA[Wirklich grafisch hochwertige 3D Spiele wie auf dem IPhone waren bis dato sp&#228;rlich ges&#228;t, respektive nicht vorhanden. Das k&#246;nnte sich allerdings mit dem neuen Android NDK r3 schlagartig &#228;ndern. Das Entwickler-Kit f&#252;r native Android Applikation erlaubt n&#228;mlich mit seiner neusten Version den Zugriff auf OpenGL ES 2.0. Damit sind Vertex- und Fragment-Shader &#252;ber GLSL programmierbar. Leider funktioniert das erst ab der Android Version 2.0.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wirklich grafisch hochwertige 3D Spiele wie auf dem IPhone waren bis dato sp&#228;rlich ges&#228;t, respektive nicht vorhanden. Das k&#246;nnte sich allerdings mit dem neuen <a href="http://android-developers.blogspot.com/2010/03/android-ndk-r3.html">Android NDK r3</a> schlagartig &#228;ndern. Das Entwickler-Kit f&#252;r native Android Applikation erlaubt n&#228;mlich mit seiner neusten Version den Zugriff auf OpenGL ES 2.0. Damit sind Vertex- und Fragment-Shader &#252;ber GLSL programmierbar. Leider funktioniert das erst ab der Android Version 2.0. </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mogree gewinnt A1 Developer Challenge</title>
		<link>http://mobilepulse.de/2010/01/27/mogree-gewinnt-a1-developer-challenge/</link>
		<comments>http://mobilepulse.de/2010/01/27/mogree-gewinnt-a1-developer-challenge/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 21:56:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[mobilkom]]></category>

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		<description><![CDATA[Die A1 Kunden haben entschieden und mit ihren Downloads den Gewinner der A1 Developer Challenge gek&#252;rt: Das Social Community Service Mogree von mobile agreements wurde am &#246;ftesten auf Vodafone live!, dem mobilen Portal von A1, heruntergeladen. Das ober&#246;sterreichische Unternehmen freut sich jetzt &#252;ber eine Mobile Marketing-Kampagne von A1 im Wert von 15.000 Euro. Auf den Pl&#228;tzen folgten die Applikationen yasssu und Parking Tracker, die eine Kampagne im Wert von 10.000 bzw. 5.000 Euro erhalten. Die]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die A1 Kunden haben entschieden und mit ihren Downloads den Gewinner der A1 Developer Challenge gek&#252;rt: Das Social Community Service <a href="http://www.mogree.com/web/de/">Mogree</a> von mobile agreements wurde am &#246;ftesten auf Vodafone live!, dem mobilen Portal von A1, heruntergeladen. Das ober&#246;sterreichische Unternehmen freut sich jetzt &#252;ber eine Mobile Marketing-Kampagne von A1 im Wert von 15.000 Euro. Auf den Pl&#228;tzen folgten die Applikationen yasssu und Parking Tracker, die eine Kampagne im Wert von 10.000 bzw. 5.000 Euro erhalten.</p>
<p><span id="more-1020"></span></p>
<p><strong>Die drei Gewinner-Applikationen</strong></p>
<p>Gestartet war die A1 Developer Challenge im Rahmen der <a href="http://www.a1innovations.at/">A1 InnovationDays</a> im September 2009. Entwickler waren aufgerufen, kreative Ideen f&#252;r Applikationen einzureichen und stellten sich ab Anfang Dezember mit ihren Apps auf Vodafone live! der strengsten Jury: den A1 Kundinnen und Kunden. Nach deren Urteil und Voting geht der Hauptpreis nun an das ober&#246;sterreichische Unternehmen mobile agreements, das mit ihrem Social Community Service &#252;berzeugen konnte. </p>
<p><strong>- Platz 1: Mogree von mobile agreements</strong></p>
<p>Mit dem Social Community Service findet man Personen in seiner N&#228;he mit &#228;hnlichen Interessen, tauscht sich unterwegs aus und bleibt immer up-to-date. Die Applikation ber&#252;cksichtigt die eigenen Interessen, den Standort und findet interessante Personen, Orte, Events und mehr in der n&#228;heren Umgebung. Bestehende Kontakte von Facebook, Twitter oder MySpace werden dabei in die Applikation integriert. Mogree kann auf Smartphones mit Android Betriebssystem, BlackBerrys und Handys, die Java ME unterst&#252;tzen, genutzt werden.</p>
<p><strong>- Platz 2: yasssu MOBILE von yasssu</strong></p>
<p>Auf dem Webportal yasssu.com findet sich mit mehr als 5.000 eine gro&#223;e Auswahl an Audio- und Videopodcasts u.a. aus den Bereichen News, Entertainment und Sport. Diese sind in Echtzeit als Stream oder per Anruf &#8211; sogar zum Ortstarif aus dem Festnetz &#8211; abrufbar. yasssu MOBILE kann auf allen g&#228;ngigen Handys zum Einsatz kommen. </p>
<p><strong>- Platz 3: Parking Tracker von creative workline </strong></p>
<p>Zig Runden beim Parkplatz-Suchen gedreht? Und am n&#228;chsten Morgen keine Ahnung, wo das Auto steht? Mit dem Parking Tracker vergisst man nie mehr, wo man sein Auto geparkt hat. Die Park-Position wird ganz einfach durch das Dr&#252;cken eines Buttons gespeichert. Sp&#228;ter ist diese Position einfach wieder abrufbar: Diese wird ebenso wie der eigenen Standort auf einer Karte angezeigt. Der Parking Tracker wurde f&#252;r Java ME, BlackBerry und Android entwickelt. </p>
<p><strong>Mobiles Marketing f&#252;r mobile Services</strong></p>
<p>Die drei Gewinner k&#246;nnen nun ihre Applikation mit einer Mobile Marketing-Kampagne auf Vodafone live! in Form von Mobile Bannern promoten. Monat f&#252;r Monat surfen dort mehr als 800.000 Kunden zumindest einmal mobil und generieren so &#252;ber 35 Millionen Page Impressions. </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Sieger der ADC2 stehen fest</title>
		<link>http://mobilepulse.de/2009/12/01/sieger-der-adc2-stehen-fest/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 17:55:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[Plattform]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Gewinner der zweiten Android Developer Challenge stehen fest! Gestern wurden die 30 Gewinner in 10 unterschiedlichen Kategorien bekannt gegeben. Die 3 besten Applikationen der gesamten Challenge: SweetDreams SweetDreams is a revolutionary tool that will finally allow you to go to sleep without worrying about changing your phone settings in order to avoid unwelcome late night calls. You can even use those inactivity periods to save battery power as well, and of course forget about]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Gewinner der zweiten Android Developer Challenge stehen fest! Gestern wurden die <a href="http://code.google.com/intl/de-DE/android/adc/gallery_winners.html">30 Gewinner</a> in 10 unterschiedlichen Kategorien bekannt gegeben.</p>
<p><span id="more-1004"></span></p>
<p>Die 3 besten Applikationen der gesamten Challenge:</p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><img src="http://code.google.com/intl/de-DE/android/adc/images/sweetdreams.png" alt="icon" width="48" height="48" /></td>
<td><strong>SweetDreams</strong><br />
SweetDreams is a revolutionary tool that will finally allow you to go to sleep without worrying about changing your phone settings in order to avoid unwelcome late night calls. You can even use those inactivity periods to save battery power as well, and of course forget about enabling WiFi, Bluetooth or ringtones volume &#8230;</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><img src="http://code.google.com/intl/de-DE/android/adc/images/whatthedoodle.png" alt="icon" width="48" height="48" /></td>
<td><strong>What the Doodle!?</strong><br />
&#8216;WTD!?&#8217; is a real-time online multiplayer game where one player tries to draw out a given phrase and others try to guess it. Features FFA and Team games, Global Highscores, Personal Face Doodles, integrated Voice Recognition and more! Real-time drawing!? Built for performance, you&#8217;ll really see the magic at first doodle!</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><img src="http://code.google.com/intl/de-DE/android/adc/images/wavesecure.png" alt="icon" width="48" height="48" /></td>
<td><strong>WaveSecure</strong><br />
WaveSecure is a complete mobile security solution that protects your device, data and privacy. 1. Track your phone&#8217;s location and who is using it 2. Lock down your phone remotely, making it worthless to the thief 3. Backup all your data 4. Wipe out your data remotely 5. Restore your data May the phone be with you!</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Die volle Liste alle 30 Gewinner <a href="http://code.google.com/intl/de-DE/android/adc/gallery_winners.html">hier</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>IPhone DevCamp in M&#252;nchen</title>
		<link>http://mobilepulse.de/2009/07/27/iphone-devcamp-in-muenchen/</link>
		<comments>http://mobilepulse.de/2009/07/27/iphone-devcamp-in-muenchen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 22:04:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[Events]]></category>

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		<description><![CDATA[Diesen Samstag findet in der N&#228;he von M&#252;nchen ein IPhone DevCamp statt. Es ist das erste DevCamp dieser Art im deutschsprachigen Raum und wird zeitgleich zum internationalen dritten IPhone DevCamp, das bei Yahoo statt findet, veranstaltet. Der Umkostenbeitrag betr&#228;gt 15€.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Diesen Samstag findet in der N&#228;he von M&#252;nchen ein <a href="http://barcamp.org/iPhone-Dev-Camp-2009-Munich">IPhone DevCamp</a> statt. Es ist das erste DevCamp dieser Art im deutschsprachigen Raum und wird zeitgleich zum internationalen dritten IPhone DevCamp, das bei Yahoo statt findet, veranstaltet. Der Umkostenbeitrag betr&#228;gt 15€.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Android 1.5 NDK Release 1</title>
		<link>http://mobilepulse.de/2009/06/30/android-15-ndk-release-1/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 20:52:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[Plattform]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>

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		<description><![CDATA[Neben dem bekannten Android SDK gibt es seit Kurzem das neue NDK (Native Development Kit) mit dem es m&#246;glich ist Android Apps auch in C/C++ zu implementieren. Im Gegensatz zu &#8220;normalen&#8221; Android Applikation laufen die mit dem NDK erstellten Programme nicht innerhalb der Framework-APIs ab sondern werden nativ ausgef&#252;hrt. Einsatz sollen solche nativen Apps vor Allem bei CPU intensiven Operationen wie beispielsweise Signal Processing finden. Herk&#246;mmliche Apps k&#246;nnen native Teile in Form von Bibliotheken nutzen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://mobilepulse.de/wp-content/uploads/2008/02/logo_android.gif" alt="" title="" width="153" height="55" class="alignleft size-full wp-image-363" /> Neben dem bekannten Android SDK gibt es seit Kurzem das neue <a href="http://developer.android.com/sdk/ndk/1.5_r1/index.html">NDK</a> (Native Development Kit) mit dem es m&#246;glich ist Android Apps auch in C/C++ zu implementieren. Im Gegensatz zu &#8220;normalen&#8221; Android Applikation laufen die mit dem NDK erstellten Programme nicht innerhalb der Framework-APIs ab sondern werden nativ ausgef&#252;hrt. Einsatz sollen solche nativen Apps vor Allem bei CPU intensiven Operationen wie beispielsweise Signal Processing finden. Herk&#246;mmliche Apps k&#246;nnen native Teile in Form von Bibliotheken nutzen und so ressourcen-intensive Operationen auslagern. </p>
<p>Vor all zuviel Euphorie in Bezug Geschwindigkeits-Gewinn warnt sogar Google und spricht nur von in &#8220;some cases increased speed&#8221;. Hauptanwendungsfeld k&#246;nnen sicher einfache Portierungen von bestehenden C/C++ Apps/Spielen auf die Android Plattform sein. Echte native Apps die ausserhalb der Dalvik virtual maschine laufen kann man mit dem NDK nicht erstellen.</p>
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		<title>Video von Android &#8220;Rosie&#8221;</title>
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		<pubDate>Tue, 19 May 2009 14:12:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erich</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[Plattform]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>

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		<description><![CDATA[Unter dem Decknamen &#8220;Rosie&#8221; wird angeblich schon eifrig an der kommenden Android Version gearbeitet. Das Video zeigt den neuen Home-Screen der voll mit individuell Widgets gestaltbar sein wird (wie auch teilweise jetzt schon).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unter dem Decknamen &#8220;Rosie&#8221; wird angeblich schon eifrig an der kommenden Android Version gearbeitet. Das Video zeigt den neuen Home-Screen der voll mit individuell Widgets gestaltbar sein wird (wie auch teilweise jetzt schon).</p>
<p><object width="480" height="298"><param name="movie" value="http://vms.slashgear.tv/sgtv/sgtv_player.swf"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://vms.slashgear.tv/sgtv/sgtv_player.swf" quality="high" width="480" height="298" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" flashvars="settings=http://vms.slashgear.tv/sgtv/sgtv_embed.php?vkey=47e897f954495eab16a8" name="SlashGearTV" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></embed></object></p>
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