Google hat heute ein Tool vorgestellt das die Erstellung von Android Apps für den Massenmarkt tauglich machen soll. Mit dem App Inventor kann man in einem visuellen GUI Editor Apps ohne Programmier-Kenntnisse und ohne eine Zeile Code zu tippen eine Android App erstellen.
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Fast auf den Tag genau 1 Monat ist es her, da hatte Google die nächste Version seiner Smartphone Plattform Android auf der hauseigenen I/O präsentiert. Offensichtlich später als ursprünglich geplant wurde die finale Version erst heute als Source Code freigegeben. Damit liegt jetzt der Ball bei den Endgeräte Herstellern und Netzbetreibern, die mittels OTA Update die neue Version auf ihre Endgeräte pushen müssen.
Für die beiden HTC Desire & Legend kommt das Update angeblich schon innerhalb von 2 Wochen. Aktuelle Nexus One werden auch bereits mit 2.2 ausgeliefert.
Wie erwartet wurde heute auf der Googel I/O die kommende Android Version 2.2 vorgestellt. Es gab keine wirkliche großen Überraschungen was die neuen Features angeht – ein Großteil war ja schon im Vorfeld durchgesickert. Vorher noch nicht bekannte Neuerungen sind die Web-Ansicht des Android Markets, eine neue Backup Funktion und eine schnellere Javascript Engine im Browser.
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Nächste Woche wird höchstwahrscheinlich die neue Android Version 2.2 Codename “Froyo” vorgestellt werden. Schon jetzt sind einige kommende Feature durchgesickert und bekannt. Ein kleiner Überblick:
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Trotz rasanter Entwicklung mit sehr kurzen Updatezyklen ist ein riesiges Manko von Android Geräten im Vergleich zum Iphone immer noch die frikelige Handhabung der On-Screen Tastatur. Das haben klarerweise einige Entwickler erkannt und bringen unter Anderem auch völlig neue Bedienkonzepte. Eine vergleichsweise konservative Lösung ist Thickbuttons.
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Wirklich grafisch hochwertige 3D Spiele wie auf dem IPhone waren bis dato spärlich gesät, respektive nicht vorhanden. Das könnte sich allerdings mit dem neuen Android NDK r3 schlagartig ändern. Das Entwickler-Kit für native Android Applikation erlaubt nämlich mit seiner neusten Version den Zugriff auf OpenGL ES 2.0. Damit sind Vertex- und Fragment-Shader über GLSL programmierbar. Leider funktioniert das erst ab der Android Version 2.0.
Heute hat Gartner wie jedes Jahr seine Statistiken zum Endgeräte Absatz und den mobilen Plattformen des vergangenen Jahres veröffentlicht. Die Zahlen unterstreichen sehr schön den rasanten Aufstieg von Apple im Smartphone Bereich. Bei den mobilen Betriebssystemen hat IPhone OS nun Windows Mobile als neue Nummer 3 abgelöst und konnte seine Marktanteile beinahe verdoppeln.
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Mit der Android Version 2.1-update1 kommt hochoffiziell die lang erhoffte Multitouch Unterstützung für die Android Plattform. Bis dato war diese Eingabemethode nur in den custom Erweiterungen einiger Hersteller zu finden (unter anderem HTC mit seinem Sense UI). Man munkelte in der Branche dass Google eine Absprache mit Apple getroffen hätte, wonach man auf Multitouch verzichtet und dafür (wahrscheinlich) die Standard-Suche auf dem IPhone ist (hier ist ja Microsoft mit Bing am gerade verhandeln).
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Auch Google hat sich in seiner Geschichte schon einige Nieten geleistet – eine davon ist wohl der Paypal Konkurrent Checkout. Im Android Market kann man leider bis dato nur über den Google Service bezahlen. Von vielen (mich eingeschlossen) wird diese Manko als eines der kritischsten Blocker gesehen bis man mit dem Market Geld verdienen kann.
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Die Gewinner der zweiten Android Developer Challenge stehen fest! Gestern wurden die 30 Gewinner in 10 unterschiedlichen Kategorien bekannt gegeben.
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